25 мая 2012 Продолжение нашумевшей истории бывшего копа в кинематографичном боевике Max Payne 3.
«На мой взгляд, люди делятся на два типа: тех, кто живет, пытаясь построить свое будущее, и тех, кто пытается исправить свое прошлое».
Наш старый знакомый Макс сильно изменился за 8 лет после событий предыдущей части. Забросив карьеру полицейского и мрачные улицы Нью-Йорка, он отправился в солнечную Бразилию, где зарабатывает на жизнь в крупном охранном агентстве. Искать проблемы бывшему детективу не приходится. За убийство сына неизвестного криминального босса Макс подвергается нападению итальянской мафии, а жену владельца охранного агентства, в котором он работает, похищают люди Commando Sombra, одной из сильнейших группировок Сан-Паулу. И хотя разработка игры ведется уже не Remedy Entertainment, а объединением нескольких студий Rockstar Games, дух серии неизменно присутствует на протяжении всей сюжетной линии. Несмотря на резкую смену антуража, в душе у Макса все также бушуют метели, а закадровый голос в лучших традициях нуар-детектива повествует о переживаниях главного героя.
Заметно постаревший, поцарапанный, потрепанный судьбой и еще более циничный Макс не утратил былой сноровки. Ни алкоголь, ни наркотики ему нипочем, он по-прежнему в стремительных прыжках уворачивается от пуль, продолжая лихо палить с обеих рук во все стороны. Вместе с тем был сохранен ключевой элемент серии — «замедление времени» (bullet time), не только делающий ураганные перестрелки еще более зрелищными, но и позволяющий противостоять значительно превосходящему в числе противнику. Что бы ни происходило на вашем экране, каждый момент будет стопроцентно реалистичным благодаря последним достижениям технологии Motion capture. Все анимации персонажей были тщательно отсняты с реальных людей и полностью соответствуют событиям игрового мира 
«Умная» камера смакует эффектные моменты, буквально на ходу генерируя голливудский ролик, подбирая самый эффектный ракурс в зависимости от траектории, используемого оружия и места попадания выстрела. Делая упор на кинематографичность, комиксные вставки были заменены анимированной раскадровкой, позволяющей делать отсылки (флешбеки) к воспоминаниям Макса, не отрываясь от основного повествования. Сюжет игры по-прежнему лихо скачет между прошлым, настоящим и будущим, своевременно раскрывая все тонкости повествуемой истории. 
Для непрерывности погружения в игровой мир были полностью убраны экраны загрузки. Теперь анимационные ролики динамически переходят в игровые моменты и наоборот, создавая уникальный эффект интерактивного фильма. Становитесь участниками криминального боевика с 1 июня этого года на PC и 6 июня — на Xbox и PlayStation 3.
|